提示词跟得上
主体、动作、光线、时间轴写进分镜里。独立评测里,H3 Max 常在提示词理解上排第一,不只是“好看”。
写一句分镜,或丢一张静帧。MiniMax H3 Max 会给出 5–15 秒、带同步立体声的短片——经常在 5 秒预览播完之前就已经出来。
写清镜头、选时长和画幅,然后出片。速度是卖点,观感也得过关。
模型
MiniMax H3 Max · 5–15 秒 · 480p / 768p
想法先动起来。
H3 Max 把文字分镜变成几秒内能审的成片。
最近成片
暂无生成记录。
能真正开工的工具
H3 Max 是 fal 在开源 MiniMax H3 上做的后训练:提示词和美感更稳,推理栈专门为延迟打磨。5 秒 768p 往往 3 秒内回来。
主体、动作、光线、时间轴写进分镜里。独立评测里,H3 Max 常在提示词理解上排第一,不只是“好看”。
跟拍、缓推、定机位、硬切都可以当指令。它被拿来拍镜头,而不只是飘动的画面。
构图已经对了就从图生视频开始。需要落幅时,再给结束帧,让运动有目的地。
场景、光线、机位在变,角色或产品仍要认得出来——适合连出几条,而不是赌一张静帧。
色彩、材质、质感足够稳,第二遍是改意见,不是推倒重来。
5 秒 768p 常见 2.5–3 秒出片,大约是官方 MiniMax H3 端点的 35 倍。分镜循环这才变得现实。
为下一条准备
以前视频模型让你等。H3 Max 跨过了“生成比播放还快”这条线,所以已经有人拿它做直播导播、广告试片和快速 previz。
把镜头写成:主体 + 动作 + 机位 + 光 + 时间。改一个变量再渲一次,留下读得懂的那条。立体声跟画面一起出来,不用事后贴音。
静帧已经带得动产品或角色,就切图生视频。保住构图,加上运动,必要时用结束帧收住,再决定要不要进正式制作。
起始分镜
这是分镜草稿,不是成片。用来看 H3 Max 怎么处理造型、机位、身份和节奏。
色彩、材质、线条当成一套系统,镜头在场景里移动时也不散。
运动主体加明确跟拍路径——速度、取景和机位意图写在同一条里。
角色主导的提示词,用来试身份在场景、光线、机距变化后还在不在。
有起点和落点的可控变形,让节奏工作,而不是噪点工作。
从参考静帧开始,把构图推向计划好的结束姿势。
压缩的表演:取景、表情和现场声音挤在一条短片里。
日常就会用到
用一条短片把想法变成可见物,对比几个版本,让下一步决策对着运动画面,而不是对着一段文字。
在战役锁定前,先试英雄动作、包装特写或开场钩子。
竖版、方版、宽版都做,快到一杯咖啡的时间能试三个版本。
把分镜格或文字节拍变成运动,给方案、剪辑和早期评审看。
在短序列里试一个可复用的主体、造型或表演。
转场、动势排版和节奏,概念还便宜改的时候先试。
从已经成立的静帧出发加运动,别把构图扔掉。
三步就够
说清楚什么在变、怎么被看见、声音该承担什么。机位和光写进提示词。
文生或图生,5 / 10 / 15 秒,480p 或 768p。落幅重要时再加首帧或尾帧。
审片、下载有用的一条,然后只改一个变量。模型够快,迭代才是工作流。
为生成付费,不为等待付费。积分包和订阅覆盖 5–15 秒;更长、更高分辨率会消耗更多积分。
Starter 积分包
不想订阅时的一次性补量。
Creator 积分包
项目冲刺用的更大一次性包。
Studio 积分包
不订阅时的最大一次性包。
输出规格
5–15 秒
单次时长,原生立体声
480p / 768p
H3 Max 当前输出。为速度设计,不是 2K 精修通道
1080p / 2K / 4K
H3 Max 暂不支持。需要更高分辨率和更重的参考/编辑,请用原版 MiniMax H3
H3 Max vs MiniMax H3
同一条 H3 产品线,活不一样。Max 是托管的高速短片通道;原版 MiniMax H3 分辨率更高、更开放、控制面更全。
| 对比维度 | H3 Max(fal 后训练版) | MiniMax H3(原版) | 谁更优? |
|---|---|---|---|
| 生成速度 | 极快(5 秒视频通常 <3 秒完成,约 35 倍吞吐量) | 明显更慢 | H3 Max 大幅领先 |
| 提示词理解 & 美学 | 后训练强化,人类偏好评测中经常排名更高(尤其 I2V) | 本身已经很强,但 Max 在多项盲测中更胜一筹 | H3 Max 略优 |
| 最高分辨率 | 480p / 768p | 支持到 2K | H3 更强 |
| 功能完整度 | 主要支持文生视频 + 图生视频(首/尾帧) | 支持多模态参考(图/视频/音频)、编辑、更复杂控制 | H3 更全面 |
| 权重开放 | 闭源(仅托管) | 开源权重可下载本地跑 | H3 更开放 |
| 适用场景 | 快速迭代、短视频批量生成、实时性要求高的场景 | 需要高分辨率、精细控制、参考素材、本地部署 | 各有侧重 |
常见问题
速度、模式、输出限制、音频,以及本站如何计费。
打开工作区,写一个清楚的节拍,趁想法还便宜改的时候审一条成片。